Thiết kế trò chơi Trò_chơi_hành_động

Bài (level)

Người chơi tiến qua một trò chơi hành động bằng cách hoàn thành một loạt các bài (level). Các bài này thường được nhóm theo chủ đề, với đồ họa và kẻ thù tương tự, và được gọi là một thế giới. Mỗi level bao gồm nhiều thử thách khác nhau, cho dù nhảy trong một trò chơi nhảy hoặc bắn những thứ trong một game bắn súng, mà người chơi phải vượt qua để giành chiến thắng trong trò chơi. Các trò chơi cũ hơn buộc người chơi phải khởi động lại một level sau khi chết, mặc dù các trò chơi hành động đã phát triển để cung cấp các trò chơi và điểm kiểm tra đã lưu để cho phép người chơi khởi động lại giữa chừng. Tuy nhiên, ngày càng nhiều, một số trò chơi cho phép 'hồi sinh' hoặc 'nhân bản' và cơ hội lấy lại các vật phẩm bị mất khi chết khi trả một số tiền ingame nhất định, thường tăng theo cấp số nhân khi người chơi chết nhiều hơn. Các chướng ngại vật và kẻ thù ở level thường không khác nhau giữa các phiên chơi, cho phép người chơi tìm hiểu bằng cách thử và sai. Tuy nhiên, các cấp độ đôi khi thêm một yếu tố ngẫu nhiên, chẳng hạn như kẻ thù xuất hiện ngẫu nhiên hoặc có một con đường không thể đoán trước.[2]